#PC長文系列 2026年可能是最適合入坑玩卡 by Chan Man Wai

#PC長文系列 2026年可能是最適合入坑玩卡 by Chan Man Wai

假日隨心一篇 觀點帶主觀意見

#PC長文系列
2026年可能是最適合入坑玩卡
by Chan Man Wai

潮流就是一個循環,小時候我們路過玩具舖叫爸爸媽媽買玩具、辛苦要默書測驗考試取得高分其中一個目的就是想要抽幾包卡,想抽到放學回到家4:30播那套卡通片入面每集都被火箭隊捕捉的黃色老鼠、或是亞視播的主角髮型奇特、有個傻佬會出那條3000攻擊力青色眼睛藍色的龍;辛苦儲到錢到報紙檔買個假的爆旋陀螺到樓下公園跟連名字都不認識的小孩子一起大喊Go Shoot;行過吉之島想買的超人膠公仔⋯⋯ 很多童年玩具雖然大部分已經消失於世上,卻以回憶的形式一直存活於腦海。兒時被爸媽叫你努力讀書不要玩那些一文不值的小紙片,在這些年間又有點新話題。

現時卡牌市場的受眾大致可以分為兩種:
1)會組好牌組、會與朋友出門玩卡的打牌眾 或者叫 牌佬;2)不參與遊玩,只抽卡、爆卡、買心儀卡片或是投資目的的收藏眾或者叫爆卡佬。本篇文章的立場是以推廣大家去打牌為主,收藏卡的課題並非我擅長,而加入門檻亦低到你有錢就可以加入。故此希望想要打牌的朋友,心動就不如行動。

1️⃣更多遊戲選擇:
小時侯是最易接觸的TCG就是遊戲王。幾乎出到卡店就有人玩遊戲王,若然你對遊戲王沒有興趣你在小時候大概就接觸不到TCG。2020年後現代的TCG 種類就多了,制作模板大概是以既有IP + 卡牌遊戲規則作成。Pokémon 、ONE PIECE 、龍珠、數碼暴龍、LOL、多IP卡牌遊戲- UA、WS 、或是廠商與其他作品合作,例如MTG與初音、蜘蛛俠、Monster Hunter 合作、Card Fight!Vanguard 會穿插武士道公司旗下的其他動漫作品(Bang Dream! 、芙莉蓮)。有人會因為遊戲機制或是作品而吸引到想入坑,總之就是 總有一樣擊中你心頭好。

2️⃣學習成本更低:
網絡上有好多分享爆卡有幾開心、有幾爽的reels、影片,一來是有流量二來是門檻低,只需知道抽噴火龍就可以了。而帶知識型的教學、介紹影片就比較少人關注,爽完過後就是覺得玩卡好似好難,其實又不是。新世代卡牌遊戲的規則構成是比較簡單。例如:Bandai類遊戲都是以費用+顏色作為基礎,你學會ONE PIECE TCG ,可以作為底子很快理解其他遊戲,如龍珠FW、UA、數碼暴龍、高達等。而比較複雜的遊戲也不用擔心,比如人稱最複雜的遊戲王,網絡上都有很多人做規則簡介、新卡組介紹、combo思路整合等相關內容,不用自己翻半天規則書自行了解。而組牌方面更加簡單,以前網絡沒多發達時需要玩家自己 或跟朋友一起由0開始開發牌組,2026年就是網絡上已經有不同的人在新卡發佈時就組好基本的模組,「佢砌9成,你砌1成」就可以了,加上大量上位牌組能在網上簡單找到。簡單的入門規則 加上 豐富網絡資源減低玩卡學習的時間成本。

3️⃣卡牌入手方式更簡單
對比現在原來小時候要買賣卡是比較困難,因為以前沒有卡店,多是玩具店賣卡包、卡盒,所以沒有完整單卡。在Uwants卡牌及棋藝區聽住「叮噹叮噹」聲約交收也是麻煩。隨著卡牌市場日漸成熟,網購、海淘、更完整本地卡店規模、網上二手交易等等多種方式都是令大家更容易入手所需卡牌。

4️⃣ 試錯成本更低
一個卡牌遊戲好不好玩是很主觀,但牌組造價是很低,就是試錯成本是十分低。拿兩個我比較熟悉的做例子:ONE PIECE TCG 在OP-04 時 薩波SR 大約是港幣$70/1 張,現在組一副伊姆的價格大約$150左右,都比不上當時4張薩波;2020年一副遊戲王牌組大約為一千元港幣左右,現在組一副牌大約港幣300~500左右。遊戲王官方採取用增加印刷量、加快復刻降低卡價。而現在開盒都會有hit位,例如ONE PIECE 有漫畫卡、Pokémon TCG 有SAR,MUR ,價格都到了最高罕卡片,自然地低罕有度卡片就會是銅板價錢,是好簡單的供求關係。或是推出包含更多泛用卡的基礎預組 ,例如始航牌組系列、100 Deck 系列等等。這種情況有好有壞,我想要由好的角度看待這個影響- 令大家買新卡的成本更便宜。如果再用卡牌升跌的舊有概念去玩卡,你會感受不到更多玩卡樂趣,失去那種純粹遊玩的快樂。小時候買個超人塑膠公仔都不會期望升值或回本,就是純粹只係想玩而已~

5️⃣賽制更完善
隨著卡牌遊戲規模日漸成熟,亞洲地區開始發展到更接近電競。從前香港ONE PIECE TCG CHAMPIONSHIP是4輪瑞士輪、分4個ZONE 各出頭4,再淘汰,需要提及的是連瑞士輪都是人手計算的黑暗時代。時至今日就開發了Bandai TCG+ 解決了以前只要識上網就能解決的問題。而更多數量的賽事、更完善的賽制、裁判制度、面向公眾的直播,可見TCG都是逐步逐步地向前走。

6️⃣競技價值更高
這裏我指的價值分為名及利兩方面。2011年我朋友-某海洋生物,贏一場遊戲王本地出線賽就能獲得3盒預組價值港幣300 。時至今日,一場ONE PIECE Championship 上位卡就以數千至萬元為單位,而獎品卡這種優良做法其他卡牌遊戲都開始效法。我感覺是非常好的事,本來卡牌遊戲要上位就好困難,從認識卡牌、選擇正確、築構牌組、對環境及遊戲的理解、練牌、優良心理質素、臨場發揮、運氣多個元素都缺一不可,「多邊形戰士」理應值得名利雙收先足夠公道!亞洲區的TCG是不鼓勵派發獎金的,而這個多年來的課題,Bandai 在one piece TCG終於得出很好的答案。

7️⃣社交價值更高
TCG 在不同地區有不同社會地位。在歐美是一種運動、在日本是一種文化、在東南亞是一種玩具。自從TCG 出圈後,在thread 不時會看到有關TCG 的post,不乏有正常討論,亦都有「玩卡=低B」的言論。早起我讀中學時是有被老師、同學笑我玩卡,這段時光玩卡的確是不見得光。時至今日,有一些補習社的客人,反而稱讚卡牌遊戲是在科技發達的時代下,少數還能人與人、面對面交流的遊戲,有助學童學習、成長。而酒吧玩卡、好多我們以前叫「mk仔」、叫「飛仔」,與我們對面的勢力都有玩卡。卡舖內,確實是存在著各種各樣的人。

8️⃣收藏價值 = 投資價值更高
比較不想提及到收藏、投資之類 ,因為牌佬並不擅長於這方面。但無可否認高罕卡片沒有炒賣價值,整個卡牌遊戲也不會出圈。自從我上年10月取得舉辦卡展的經驗後,是接受了卡牌並不只有牌佬一種受眾,爆卡、抽卡、收藏心愛卡片也是「玩卡」的一種。

9️⃣結語:
關於每次看到「玩卡=低B 」的post,我看到反駁位大多是關於卡牌很貴、「張卡隨時貴過xxx」。用金錢衡量、最終對方以「有價冇市」、「賣到先算」反駁的辯論我覺得是低層次。關於用金錢來衡量一件事物的價值這件事,連我都有時會犯這個毛病。作為多年TCG玩家、多年卡店經營經驗、亦是各種TCG大型賽事直播賽評,算是在TCG圈子裏投放了很多時間心機。如果要烏托邦式去想像我心目中希望大家對TCG的想法就是:希望未來更多人可以真正理解到卡牌遊戲,卡牌除了價錢、除了卡圖外,卡片上效果欄寫滿字、背後團隊一直用心經營著遊戲各方面的平衡及發展。

遊戲中要分出輸贏,只是因為規則寫明,但你與朋友們面對面邊聊天邊打了一個下午的牌,你會發覺那種時光比起勝負都要重要得多,沒甚麼可以代替;而爆卡雖然沒有要分出勝負,但卡包開完的一刻,你就知道自己是那一方。TCG就是連接著上代、今代及下代人的一個玩意,我也好期待接下來發生的故事。

如果你睇到呢到
留言:「好屈」
話我知長少少嘅文真係有人睇