#PC長文系列 2026年可能是最適合入坑玩卡 by Chan Man Wai

#PC 長編記事シリーズ:2026年はカードコレクターを始めるのに最適な時期かもしれない(Chan Man Wai著)

休暇中に書かれた気軽な意見記事。

#PC 長編記事シリーズ
2026 年はカードゲームを始めるのに最適な年かもしれません。
チャン・マン・ワイ著

流行には周期性がある。子供の頃、おもちゃ屋の前を通り過ぎては、両親におもちゃを買ってほしいとせがんだものだ。書き取りテストや試験で高得点を取るために、一生懸命勉強した。それは、放課後の午後4時半に放送されるアニメで、ロケット団が毎回捕まえる黄色いネズミや、ATVに出てくる変わった髪型のキャラクター、攻撃力3000の青い目のドラゴンを生み出すおバカな男など、トランプを何パックか手に入れるためでもあった。新聞スタンドで偽物のベイブレードを買うために苦労してお金を貯め、下の公園に行って、名前も知らない子供たちと「シュートだ!」と叫んだものだ。ジャスコの前を通り過ぎては、スーパーマンのぬいぐるみが欲しくて… 子供の頃のおもちゃの多くは、ほとんどなくなってしまったけれど、思い出として私たちの心の中に生き続けている。親が私たちに「一生懸命勉強しなさい、そんな価値のない小さな紙切れで遊ぶな」と言った時のことが、長年にわたって新たな会話の話題となってきました。

現在のカードゲーム市場のユーザーは、大きく分けて 2 つのタイプに分けられます。
1) 優れたデッキを構築し、友人とカードゲームに出かけることができるカードプレイヤーまたはカード愛好家。2) プレイには参加せず、カードを引いたり、集めたり、投資したりするだけのカードコレクターまたはカード愛好家。この記事の主な目的は、カードゲームを広めることです。カード収集は私の専門分野ではありませんが、参入障壁は低く、お金さえあれば誰でも始められます。ですから、カードゲームに興味があるなら、迷わず行動を起こしてください。

1️⃣その他のゲームオプション:
私が子供の頃、最も身近なTCGといえば遊戯王でした。どのカードショップにも必ず誰かが遊戯王をプレイしていて、遊戯王に興味がなかったらTCGに触れることもなかったでしょう。2020年以降、現代のTCGは様々な種類が登場し、一般的には既存IPをベースにカードゲームのルールを組み合わせたものとなっています。例としては、ポケモン、ワンピース、ドラゴンボール、デジモン、リーグ・オブ・レジェンド、UAやWSのようなマルチIPカードゲーム、企業同士のコラボレーション、例えばMTGと初音ミク、スパイダーマン、モンスターハンターのコラボレーション、ブシロードの他のアニメ作品(バンドリ!、フリリアン)を取り入れたカードファイト!ヴァンガードなどがあります。ゲームの仕組みやシリーズ自体に惹かれる人もいれば、必ず何か惹かれるものがあるはずです。

2️⃣学習コストが低い:
素晴らしいカードを手に入れる喜びと興奮を共有するリールや動画は、オンライン上に数多く存在します。これは、多くのトラフィックを集め、参入障壁が低いためです。必要なのはリザードンの描き方だけです。しかし、教育的な動画やチュートリアルはあまり注目されません。最初の興奮の後、カードゲームは実際にはかなり難しいと感じることがよくありますが、実際にはそうではありません。新世代カードゲームのルールは比較的シンプルです。例えば、バンダイのようなゲームはコストと色に基づいています。ワンピースTCGを学ぶことは、ドラゴンボールFW、UA、デジモン、ガンダムなどの他のゲームを素早く理解するための基礎となります。さらに複雑なゲームでも、問題になる必要はありません。例えば、最も複雑とされることが多い遊戯王には、ルールの説明、新しいデッキの紹介、コンボ戦略の概要など、多くのオンラインリソースがあるため、ルールブックを何時間もめくって理解する必要はありません。デッキ構築ははるかに簡単です。インターネットが普及する前は、プレイヤーは一人で、あるいは友人と協力しながら、ゼロからデッキを組む必要がありました。しかし2026年までに、多くのオンラインプレイヤーは、新しいカードがリリースされる頃には既に基本的なデッキを組んでいるでしょう。「プレイヤーが90%構築し、プレイヤーが10%構築する」といった具合です。さらに、高レベルなデッキも多数オンラインで簡単に見つかります。シンプルな入門ルールと豊富なオンラインリソースの組み合わせにより、カードゲームの習得にかかる時間コストは大幅に削減されます。

3️⃣カードの取得が簡単になりました
私たちが子供の頃は、カードショップがなかったため、今と比べてカードの売買ははるかに困難でした。ほとんどの店はカードパックやケースを販売しており、完全なシングルカードは容易に入手できませんでした。Uwantsのカード&ボードゲームコーナーで「ジングルベル」を聴きながら取引をすることさえ、一苦労でした。今ではカード市場が成熟し、オンラインショッピング、海外からの仕入れ、地元の大型カードショップ、そしてオンラインの中古取引など、人々が必要なカードをより簡単に入手できる手段が数多くあります。

4️⃣試行錯誤のコストが低い
カードゲームが楽しいかどうかは主観的ですが、デッキ構築のコストは非常に低く、試行錯誤のコストも極めて低いです。私が知っている2つの例を挙げましょう。ワンピースTCGでは、OP-04ではサボSRは1枚あたり約70香港ドルでしたが、現在Imのデッキは約150香港ドルで、当時のサボカード4枚未満です。2020年には遊戯王デッキは約1000香港ドルでしたが、現在は約300~500香港ドルです。遊戯王は、印刷量を増やし、再発行を加速させることで、公式にカード価格を下げています。現在、すべてのボックスにヒットスロットがあります。たとえば、ワンピースには漫画カードがあり、ポケモンTCGにはSARカードとMURカードがあり、すべて最高レアリティレベルです。当然、レアリティの低いカードはコインのような価格になっており、これは単純な需要と供給の関係です。あるいは、スターターデッキシリーズや100デッキシリーズのように、より汎用性の高いカードが入った基本的な構築済みデッキをリリースすることもできます。この状況にはメリットとデメリットの両方がありますが、私はプラスの影響に注目したいと思います。それは、誰にとっても新しいカードの購入コストが安くなるということです。カードの価値が上がったり下がったりするという古い概念でカードゲームを続けていると、カードゲーム本来の楽しさを味わえなくなり、純粋な喜びを失ってしまいます。子供の頃、スーパーマンのプラスチックフィギュアを買ったのですが、価値が上がったり投資額を回収したりするつもりはありませんでした。ただ、それで遊びたかっただけなのです。

5️⃣競争システムがより充実しました。
カードゲームが成熟するにつれ、アジア地域はeスポーツに似た進化を遂げ始めています。かつての香港「ワンピースTCGチャンピオンシップ」は、スイス式トーナメントを4つのゾーンに分け、各ゾーンの上位4名が進出して敗退するという形式でした。当時は、スイス式トーナメントでさえも手作業で集計が行われており、まさに暗黒時代でした。しかし、今日、バンダイTCG+は、かつてはインターネット接続さえあれば解決できた問題を解決しました。トーナメント数の増加、トーナメントフォーマットの洗練化、審判システム、そしてパブリックストリーミングの普及は、TCGが着実に進化していることを示しています。

6️⃣より高い競争価値
ここで私が言っているのは、名声と富の両方です。2011年、私の友人である海洋生物は、地元の遊戯王トーナメントで優勝し、300香港ドル相当の構築済みデッキ3つを獲得しました。現在では、ワンピースチャンピオンシップで上位に入賞したデッキは数千ドルから数万ドルの値が付くこともあり、他のカードゲームでもこの賞品カードという素晴らしい慣習に倣い始めています。これは非常に良いことだと思います。カードゲームで成功するのはすでに難しいことです。カードを理解し、適切なカードを選び、デッキを構築し、環境とゲームを理解し、練習し、優れた精神力、その場でのパフォーマンス、そして運など、これらすべての要素が不可欠です。「ポリゴンウォリアーズ」は名声と富の両方を得るに値します。それは当然のことです!アジア地域のTCGでは賞金制があまり推奨されていませんが、バンダイはついにワンピースTCGでこの長年の課題に良い答えを提供しました。

7️⃣社会的価値の向上
TCG(トレーディングカードゲーム)は、地域によって社会的地位が異なります。欧米ではスポーツ、日本では文化、東南アジアでは玩具として扱われています。TCGの人気が高まるにつれ、スレッドにはTCGに関する投稿が頻繁に登場し、普通の議論から「カードゲーム=下層階級」といったコメントまで、様々な意見が飛び交っています。私が中学校に通っていた頃、カードゲームをしていると先生やクラスメイトに笑われました。当時、カードゲームは決して誇れるものではありませんでした。しかし今では、学習塾の利用者の中には、テクノロジーが発達した現代においても、カードゲームは生徒と直接顔を合わせ、学びと成長を促す数少ないゲームの一つだと称賛する人もいます。また、バーでは、かつて「MKボーイ」や「プレイボーイ」と呼ばれていた人たちの多くがカードゲームをしています。カードショップには、実に様々な人が集まっています。

8️⃣収集価値 = より高い投資価値
収集や投資については、専門家ではないので触れたくありません。しかし、高レアリティのカードには転売価値がなく、カードゲーム全体が主流になることはまずないのは紛れもない事実です。昨年10月にカードコンベンションを主催した経験から、カードゲームはカードコレクターだけのものではないと理解するようになりました。カードを集め、引き、アンロックすることも「カード遊び」の一種なのです。

9️⃣結論:
「カードゲーム=低レベルなゲーム」と主張する投稿に対して、反論のほとんどはカードの高価格に焦点を当て、「カード1枚あたりxxxドル以上することもある」と主張しています。金銭的な価値で測られ、最終的には「値段はあるが市場がない」や「在庫限りで売る」といった反論で終わるこの種の議論は、浅はかだと私は思います。私自身も、物の価値を金銭的な価値で判断してしまうという罠に陥ることがあります。長年のTCGプレイヤーとして、カードショップの経営や様々な主要TCGトーナメントの解説など、TCGコミュニティに多大な時間と労力を費やしてきました。もし私がTCGのユートピア的な未来を思い描くとしたら、それはこうです。価格やアートワークだけでなく、カードに現れる効果も明確に記されており、開発チームがあらゆる面でゲームのバランス調整と開発に尽力していることを、より多くの人々が真に理解してくれることを願っています。

ゲームでは、ルールに定められた勝者と敗者が存在します。しかし、友人と顔を合わせて語り合いながらカードゲームを楽しむ午後を過ごしていると、そこで過ごした時間は勝ち負けよりもはるかに大切で、何物にも代えがたいものであることに気づきます。パックを開けたからといって必ずしも勝敗が決まるわけではありませんが、パックを開封した瞬間、自分がどちらの側にいるのかが分かります。TCGは、前世代、今世代、そして次世代を繋ぐ存在であり、これからの展開がとても楽しみです。

これを見たら
コメント:「とても不公平だ」
若いことと年老いたことに関する私の投稿を人々が実際に読んでいることを私は知っています。