みなさんこんにちは、今年の第9回HKCSスイスランキングで32位になったワイです。
今日は、ポケモンカードの遊び方を学んだプラットフォームであるPlayer's Clubで、私のデッキ「Lygia」をシェアします。
まず、レスター デッキを使用する理由は次のとおりです。
リギアデッキはほぼ完璧なデッキだと思います。リギアは、様々な環境やマッチアップにおいて、長所と短所は様々ですが、最も安定して確実にパフォーマンスを発揮します。つまり、どんなデッキでもカウンターされ、打ち負かすことができるのです。勝てるかどうかは、使い手のスキル、戦略、そして運次第です。
以前の Likia とは異なり、次の機能はなくなりました。
1) 進化したアロマテラピー製品と
2) エネルギーを捕らえて拡大する
代わりに、サポーターと泡立ちのチンチラ(「仲間を呼ぶ」技付き)を活用して戦略を展開します。どちらもリギアのピーク時よりもわずかに遅いですが、現在のメタでは十分な力を発揮します。
一方、リギアデッキはプレイヤーの盤面支配力を試すデッキです。エースエンは、相手が6つのライフしか持っていないのに、7つのライフを持つ相手と対戦しているようなもので、初期セットアップ後に強力な能力を見つけることができます。最もエキサイティングな点は、トレードで勝つために相手に追加攻撃を強いる能力です。さらに、1本先取形式では、リギアはダブルロスにつながる可能性が低く、休息時間を確保できる可能性があります。そのため、私は今年のHKCSトーナメントでリギアデッキを使用することにしました。
次はデッキ構成と選択理由です。

使用:
-4 *リキアV
香港大会はBo1形式で、サンダードラムとリギアのデッキが多く登場すると予想されるため、リギアを4枚採用することでデッキの安定性が向上し、リギアVを正確にプレイできるようになります。特にサンダードラムを先攻にした場合やミラーマッチでは、リギアVを2枚プレイする精度が上がり、2ターン目に進化させてVスターを開始できるようになります。
-3★60HP バブルリス:JCS大会の観察から、ドラパルトデッキは非常に少なく、ほとんどのドラパルトデッキはロストゾーンに傾くと予想しています。ドラパルトはアメでアタックフォームに進化せず、シンオウ神殿を正確に召喚するのは難しいため、私はすべてのリソースを60HPのバブルリスに投入することにしました。また、70HPのバブルリスは終盤でアラクザムに倒される可能性があるため、最初のスキル「仲間を呼ぶ」を使ってリギアVとバブルリスを確実に召喚し、盤面をコントロールすることを優先します。
-2*ネオンフィッシュV
このデッキはサポーター(ドクター)とアタック(ボス)の展開に「魚」の特性を頼りにしており、また「魚」は使用後にデッキに戻ることができるため、チップマンクスを再び展開するためのスペースを確保できます。そのため、序盤の安定と終盤の安定した攻撃を確保するために2枚採用しています。ゲームプレイの観点から言えば、リギアデッキタイプはデッキのエンジンとして「魚」を非常に必要としており、非常に重要かつ実用的です。
シャニナを4体目のサポートユニットとして使うことで、巨大鳥を捨てる必要がある時に4体目のドクターとして活躍できます。さらに、終盤で相手のルガルガン/ネオンフィッシュ/ライコウ/ロトム/エンテイなどを捕獲し、攻撃手段として活用する手段も提供してくれるため、非常に柔軟性の高いユニットです。シャニナが気に入らない場合は、他のサポートユニットと入れ替えることもできます。
障害物の塔を2つ使用する理由
1. 当初は、テーブルを必要とせずに製品をうまく拡散するには、4 台の Leviathan V と 3 台の 60HP リスを配置するだけで十分でした。
2. 不利なマッチアップで有利になる - サネは EX を使用できます。
3. 勇気の呪文を無効にできるため、特にサンダードラムとの対戦では、ムーンベアが効果的な攻撃を行うことができます。
4. 相手の寺院を解体するためにリソースを配備する必要があります。
採用されなかったもの:
ウォーターシールドのメリットは、リギアに対してマナフィを展開していない相手、特にサーナイト/ヒトカゲを攻撃できる点です。しかし、相手がウォーターシールドを展開することを前提とすると、ウォーターシールドは役に立たなくなります。さらに、ウォーターシールドは電気属性に弱いため、増幅の格好の標的となります。そのため、ウォーターシールドの使用は推奨されません。
新サポーター「ダンユ」ですが、先攻1ターン目のみ最適な運用となります。先攻を取れるかどうかわからない状況では、このカードが活躍できる確率は50%しかありません。このサポーターの獲得に関しては、「ネオンフィッシュ」を「ダンユ」と併用すると盤面の存在感が薄くなります。主な理由は、1ターン目は「ライカオンV」と「スクイレル」を優先して搭載するためです。無理やり「Vスター」の後に「ネオンフィッシュ」と「アルコンバード」2体を追加すると、枠が1つしか空かなくなります。そのため、「ネオンフィッシュ」は後から強力なサポーターを獲得するために「ダンユ」よりも優先されます。そのため、「ダンユ」は7枚の手札のうち最初に引いた場合にのみ有利となります。そのため採用はされません。
Vガードエネルギー(En)は使用されません。
Vガード・エンの最も重要な役割は、相手が先攻(2ターン目)時にリギアVスターを使ってリギアVを無効化するのを防ぐことだと考えています。しかし、Vガード・エンは初手でも7枚引いた後でも入手が非常に困難です。そのため、私はVガード・エンには投資していません。
ゲームに関しては
デッキの説明が終わったら、様々なマッチアップでの私の経験についてお話ししたいと思います。
1. リディア対スター内戦
勝利の鍵は2つの点にある
a. Vスターパワーの発動速度が速いため、先制攻撃が可能です。全員が互角の場合、先制攻撃は有利に働きます。さらに、2ラウンド先制攻撃できれば、相手が唯一持っているリギアVを倒すことも可能です。相手がVスターパワーを発動させないようにすることが、楽に勝利するための鍵となります。
b. エースエンの存在と量は、後列で不利な状況に陥った際に、どのような攻撃行動を選択できるか、またどのような理由で相手の勝利を阻止できるかを決定する上で非常に重要です。エネルギーを過剰に失うと、攻撃を仕掛けることができません。そのため、ミラーマッチでは、報酬の獲得方法とリーダーのコマンドの活用が非常に重要です。
フィールド上のリギアの存在を最小限に抑えたいマッチアップでは、理想的にはリギアの数はできるだけ少なくする必要があります。1体目と2体目のリギアについては、残りのリギアはスラッグが理想的です。スラッグだけが相手のリギアVスターを倒し、すべてのリギアユニットが1つ星のボーナスを持つ状況を作り出すことができるからです。このシナリオでは、相手のメインリギアを恐れる必要はありません。後でネオンフィッシュを使用する場合は、相手のスラッグを攻撃して反撃する必要があります。この動きは、相手の最後のスラッグを倒してからジャイアントバードを起動した後に実行できます。マッチアップは常に変化しているため、目標は相手が十分な6つ星ボーナスを蓄積できない状況を作り出すことです。
また、後衛の攻撃に関しては、フィールドにレベル2のリギアが少なくとも2体いるので、ギフトコマンドを使わずに相手のポケモンを倒せるリーダーを配置することが、相手がリーダーコマンドを引かせないための最も効果的な方法です。あるいは、相手がエネルギーを無駄遣いしすぎていると確信できる場合は、相手のアタッカー全員をエネルギーで倒し、相手がエネルギーを使い切って攻撃手段を失った時に倒すこともできます。
2. サーナイト
このマッチアップに最も遭遇したくない主な理由は、サーナイトが生命の樹/不当な封印/轟くしっぽ/シンオウ神殿/改造ハンマー(ブラックハンマー)などの強力な妨害能力を持つデッキを持っていることです。相手が妨害した後にレックレス攻撃を使用すると、私たちの始祖は深刻な不利を被ります。したがって、サーナイトと対峙するときは、Vスターに2体の始祖を使用することが不可欠です。最悪のシナリオは、始祖が感謝を使用して最初の攻撃を開始することです。その後、次のターンにエースアンレックレス攻撃がブラックハンマーでノックアウトされ、封印で妨害され、そして始祖によって殺される可能性があります。
そのため、相手が簡単に始祖鳥を攻撃できないようなフィールドを作る必要があります。まず、感謝ブーストを最初の攻撃として使用しないようにする必要があります。理想的には、ボーナスポイントが2つある場合にのみ使用します。また、相手がブラックハンマーを使用することを警戒し、エースエンを使用しないようにする必要があります。さらに、相手が始祖鳥に咆哮テイルを使用することを防ぐために、リスにエネルギーを2つ付け、始祖鳥が倒された後、リスが相手のサーナイトEXを一撃で倒せるようにします。相手のスロースタートを利用し、先制時にボーナスアドバンテージを獲得し、リスを2体展開し、可能な限り多くのバリアタワーを温存します。相手がチャームを使用してリギアVスターを倒した場合、バリアタワー+サーナイトEXを使用して1ターンでボーナスポイントを3つ獲得し、ボーナスギャップを広げることができます。最後の 2 つのボーナス ポイントを獲得するためにインスパイア ブーストを使用するオプションもあるため、非常に正確なフィールド設定が必要になりますが、サーナイトと競争することは可能です。
3. サンダードラム
JCSトップ4と決勝戦を観戦し、トッププレイヤーの戦略を参考にした結果、ライコウを倒すのは容易いことがわかりました。まずはリギア2枚とリスを展開し、これを成功させましょう。これができればほぼ勝利を約束できます。リギアが1枚しかない場合は、手札のエンチャントスロットをリスで埋め、次のターンに140攻撃を行い、再びリギアを展開して反撃します。これにより相手の攻撃を止めさせ、さらに140攻撃で追い上げることができます。
このマッチアップの鍵は、リスベア/エースエンと生命の樹にあります。相手が2点ボーナスを与えてきた場合、相手はモンスターを捕獲する能力がないため、生命の樹によるハラスメントが最も効果的な戦術となります。さらに、エースエンは相手の222勝利を阻止する手段となり、リスベアと生命の樹はライコウを倒すための武器となります。
4. LTB
このマッチアップは上記のサンダードラムと多少似ています。相手は後攻の場合、1ターン目にリギアを確実に倒す能力を持っているため、Vスターパワーを発動できないことを防ぐためにリギアVを2枚プレイする必要があります。
このマッチアップでは、2-2-2の配置を目指します。主な理由は、報酬が2つあるため、相手がドジュアンに攻撃されても、1回の攻撃で報酬を2つ獲得でき、ゲームオーバーになるからです。また、このマッチアップでは、お邪魔タワーは使用しないようにします。相手のシンオウ神殿を除去するために使用したいからです。つまり、相手がシンオウ神殿+ドジュアンを使用するとき、グレートボール(魚を見つけるため)/お邪魔タワー/7枚ドロー/魚があれば、お邪魔タワーを使用して相手の唯一のシンオウ神殿を除去し、それ以上の干渉を避けることができます。ギフトエンでは除去できないため、このマッチアップで相手よりも早く攻撃する場合は、感謝を使用して攻撃を強化する方が有利です。 LTBはベアでしか除去できず、失われる報酬も1つだけなので、除去できない場合は「巨人の祝福」を使って攻撃力をレベル4に上げれば、報酬3つのドジュアンをスキップできます。しかし、相手がライコウで先にライカンロックを攻撃した場合、報酬3つのドジュアンが出現する可能性が非常に高くなります。つまり、神殿を通過した後、勝利するには追加のターンが必要になります。ちなみに、この試合では「ミスト・エン」をうまく活用して、相手の「ソウル・リーバー」に注意しましょう。
5. ドラパルト/リザードン
現在のメタゲームでは、ドラパルトデッキのほとんどが在来種か追放デッキです。どちらのデッキもフィールドをサーチする能力がないため、前述の通り、HP60のリスはミストエンをプレイするだけで安全にフィールドを広げることができます。このようなマッチアップでは、感謝を使って相手のHPが低い「化け物」を狙い、リスでHPの高い「進化体」を処理、そして「リギアVスター」でロトムVを倒すのが最も簡単な勝利方法です。
6. ミルトン/古代剣豹
これら2つのマッチアップは非常に似ており、どちらも222の報酬を確保するためにハイペースな戦略を採用しています。主な違いは、ミルトンの反撃によってリギアがキルされる可能性があることに注意する必要があることです。どちらのマッチアップでも、エースエンを使ってフィールド全体に報酬を付与し、222獲得プロセス中にワンダーツリーを使用して、次のターンで相手が行動を起こさないようにすることで勝利を確定させるのが基本戦略です。
戦闘報告
デッキのゲームプレイを理解すれば、リギアデッキの汎用性と適応力に気づくでしょう。一貫したプレイスタイルで、現在のメタにおける様々なデッキに対応できます。さらに、ネオンフィッシュの助けを借りてVスターパワーを解放するのも難しくありません。このデッキの醍醐味は、Vスターパワーを解放した後、エースエンを使って試合内容に応じて強力な技を繰り出すことにあります。以下は、今回のHKCSセッションで行われた試合のうち、特に印象に残った試合の一部です。
9ラウンド スイス式 8-1 ランキング9位、トップ32
1. Wの後に突然の雷鳴が続く
2. Wファーストベネフィット
3. W先攻のLTBエレクトリック・イービルは序盤にリスをうまく育てられず、相手のロアリングムーンを時間内に倒すことができませんでした。景品が残り3つになった時、テンプル・アザレアはハイウェーブボールで魚を引いて7点を狙いました。オブストラクションタワーでテンプルを破壊し、その後ジャンプで戻りました。最終ラウンドでは、チームがリードを奪い、勝利しました。
4. W 相手がカードショップの友達だった後、相手が先に動いてリギアをプレイできなかった。Vスターパワーをオープンしたが、相手のリギアを倒すことはできなかった。相手のリーダー、私の魚はありがたいことに増幅(3:5)に行きました。相手が3を持っているときは非常に危険でした。322はリーダーなしでエースエンのラウンド不利を完全に無視できるためです。私は相手のチケットをすべて取り除くことを選択しました。これにより、相手はラウンドで追いつくために私のリギアVスターを倒す方法がありませんでした。最後に、リスを使って相手の最後のリギアVスターを倒し、6の賞品を獲得しました。
5. Wラウンドでは、リギアが再び対決しましたが、今回はかなり不利な状況でした。相手は最初に2vスターパワー2ジャイアントバードを使用し、次に私のリギアを倒しました。私は2vスターパワー1ジャイアントバードを使用して200ダメージを与えることしかできませんでした。次に、相手は3vスターパワー1ジャイアントバードを使用して私のリギアを倒しました。私はエースエンのリギアを使用してのみ、相手のリギアを倒しました。相手のリギアが私のリギアを倒し、私は相手のリギアを倒しました。相手のリギアが私のリギアを倒し、私は相手のリギアを倒しました。私のリギアが相手のリギアを倒したことで(幸いにも、相手は序盤に4〜5個のエネルギーボールを使用しました)、相手に十分なエネルギーがなかったため、最終的に勝利しました。
6. LTBハイドロパワーが今年のチャンピオンを破り優勝 - 首相
まず、相手のデッキを称賛しなければなりません。ネオンフィッシュVの展開を阻止するためにルギアを入れたのは嬉しい驚きでした。2ターン目になっても、ルギアVを2体スムーズに展開できませんでした。幸いにも、相手はゲッコウガに邪魔され、ロストを7枚集めることができず、唯一のルギアVを役に立たなくしました。次に、2体目のルギアVのスターと感謝を使って攻撃を強化し、2つのボーナスを確保しました。相手は3体で先攻し、私のジャイアントバードを倒し、感謝を持ったジャイアントバードを使ってルギアを強化しました。次のターンに女神の神殿に嫌がらせを受けることを予想していたため、フィッシュを使って妨害の塔を見つけ、神殿を制圧する方法を見つけることを期待していました。相手は4体で先攻し、ルギアを再展開し、ベアを使って2体目のジャイアントバードを倒しました。私は4体で後攻し、生命の樹、ベア、イカルドを使って140ダメージを与えました。相手はイカルド、そしてバリアの頂上を使ってクマを捕らえ、240ダメージを与えましたが、神殿を見つけることができませんでした。幸運にも、私はジェット・エンを持っていたので勝利することができました。
7. L レオパードチームのミスプレイ - MP
旧友のMPとは、7回戦で全員が顔見知りだった頃に出会ったので、比較的過ごしやすい時間でした。私たちのチームの魚のような生き物が先に攻撃し、両チームが攻撃を分散させることに成功しました。相手は2匹のヒョウで魚を倒し、私たちのチームは2匹のVスターでヒョウを倒しました。相手は3匹のヒョウでVスターを倒し、私たちのチームは3匹のVスターでVスターを倒しました。Ace en + Qishuがフィールド全体の1位を作り、ヒョウを倒しました。その後、MPはQishuに敗れました。その後、ストーンタブレットとポケストップを手に入れました。ストーンタブレットを使ってヒノカミを8つ手に入れ、アイアンバッグを見つけ、Gratitudeを使って後列を増幅しました。
8. W: 私のチームは展開に成功しましたが、相手はサポートなしでは進化できませんでした。その後、私のチームはリグルフォイル1体、アライグマ2体、ジャイアントバード2体を作成し、優れた盤面コントロールと盤面プレゼンスを提供しました。相手は、それぞれ2つのエンチャントを持つTier 1の前線マナフィ4体を作成しました。私のアライグマはそれぞれ2つのエンチャントを使用してマナフィを除去しました。相手の次の3つの動きの目標は、キャッチャーをカウンターしてからバルーンを使用して私の後衛を倒すことでしたが、残念ながら、相手はカウンターキャッチャーをフィルタリングすることができず、Vスターに180ダメージしか与えませんでした。ボーナスがすでに広がっていたため、最終ボスはサーナイトを捕まえて勝利しました。ゲーム中の戦略は、エースのエンチャントを使用せず、ブラックハンマーを警戒し、感謝を使用して最終攻撃を増幅する可能性を残すことでした。私はリギアにギフトエンチャントを2つ使用しました。相手がブラック ハンマーを強制すると予想し、ギフト エンチャント 1 つを使用して 2 つ目への干渉を回避できました。
9. サンダーストーム戦におけるWの序盤の優位性はJCSと似ていました。Vスターパワー1のビッグバードしか持っていなかったにもかかわらず、リギアは依然として優勢でした。私は生命の樹で相手のターンを妨害することに成功し、その後エースとチンチラ、そしてベアでターンを追うようにしました。そして最後にチンチラと草むらで勝利を収めました。
2日目トップ32敗退ラウンド
相手の優位性を優先するLLの戦略:今年のトップ4
ゲーム1
相手はすでに大型鳥を2羽取り、魚を確保しており、Vスターが確定している。戦闘前に撤退することはできない。エース・エンで立ち往生していることは分かっている。唯一の選択肢は、ドクターが大型鳥を2羽取って風を読むことだけだ。相手のVスターが倒された後、私たちのチームはリーダーを使って相手の唯一の単属性リスを排除し、Vスターの安全を確保するしかない。相手にリーダーがいなければよかったのだが、残念ながら計画通りにはいかなかった。相手は「感謝」を叫び、リーダーを起動させ、私は大型鳥を取ることができた。交換中、私もエース・エンを取ることができず、反撃の機会を失った。
ゲーム2
誰でもVスター2ビッグバードをプレイできます。こちら側にはビッグボスがいないため、Vスターが有利であることは間違いありません。相手がカードを引かないように、チップマンクのギフトをプレイしないことを選択しました。相手はネオンフィッシュで有利なVスターをプレイし、有利なVスターを押し出しました。こちら側も手札がなかったので、ボスが前に出て相手にカードを出させないように、すべてのモンスターにギフトを貼ることしかできませんでした。結局、こちら側はまだボスを倒すことができず、残念ながら負けてしまいました。対戦相手の皆さん、見事トップ4入りと世界選手権出場権獲得おめでとうございます。
結論
まず初めに、この大会で対戦したすべての対戦相手の方々に感謝申し上げます。おかげで素晴らしい経験となりました。仕事が忙しく、大会に向けての準備時間が限られていたため、ダブル負けを恐れ、使い慣れたサーナイトデッキを諦め、代わりに新しく強化されたリギアデッキを使うことにしました。
考えるラウンドとデッキのサーチが比較的単純でわかりやすいので(正直に言うと、エースエンとジニーがあるかどうかしか見ないので、よりリラックスしていて、Vスターとチップマンクを見る時間はあまりありません。7でスタートしたときにVスターとチップマンクが手札にない限り)、余った時間をトイレに行くのに使えます(笑)。
また、LTBデッキの使用も慎重に検討しましたが、練習の結果、Mighty Drumsに対して不利だと感じたため、最終的には採用を見送りました。特に5回戦の対戦相手には感謝の気持ちを伝えたいです。攻撃の機会がなくなったと分かっていながら投了を決断したのは勇気ある決断でした。ダブルエリミネーション方式ではどちらのプレイヤーも上位に残れない(しかもどちらのプレイヤーもデッキを細分化していない)ことが多いので、皆さんもメジャー大会で勝利を目指してください。昨年同様、世界選手権出場にはわずかに届かず、少し残念ですが、来年も頑張っていきたいと思います。
長文をお読みいただきありがとうございました。文章に不備がありましたらご容赦ください。ご意見・ご感想がございましたら、お気軽にお寄せください。ありがとうございます。
著者: ワイ
監修:Zoneming(Zonemingブログ)
発行元: PC Players' Club

