Chaos Warriors(通常モンスター)GETトーナメントは、香港で開催された両イベントで大盛況のうちに終了しました。スイスラウンド優勝者のChau Wing Him選手(Curly Hair)から、トーナメントの考察、使用デッキの理解、現在のメタ、そして2024.1時代への展望について、貴重な投稿をいただきました。
皆さんこんにちは、カーリーです(ゲームはやめました)。AGOV 1202がリリースされてから新カードに注目していませんでした。1203とスネークアイズの存在を知ったのは大会直前でした。最近はとある囲碁ゲームにハマっていて、10月の発表以来プレイしていません。なのでメタの理解が少しずれているかもしれませんが、笑って聞いてください。今回の開幕戦で使用したデッキは「純愛の妖精」です。このメタでは純愛は疑似アサシンです。先攻で「純愛の妖精育成 - ダークエルフ」をするだけでは勝ちにはなりません。理想値に到達するには、少なくとももう1枚の手札罠が必要です。現在のメタにおける純愛の唯一の利点は、(少なくともゴブリンでは)対象に取られないことです。純愛が弱ければ弱いほど、対象に取られにくくなり、純愛が強くなります。純愛はかなりユニークなデッキです。シングルアクションデッキとは言えませんが、一般的なビートダウンデッキよりも特殊召喚ポイントやアクションポイントが多く、不運に見舞われてプレイを中断せざるを得なくなる可能性は低いです。しかし、欠点も明らかです。このデッキは最初は損をして、その後回復していく(スリープ制限が1枚しかないので儲からないのですが…)、そして個人的な意見としては、システムだけで勝つには十分ではないと思います。
以下は構築と分析です。

純愛オリジナルカード
黒3、白3、フレンド3、フィールド3、クイックアタック9、トラップ3
毛沢東は、カードはいっぱいでなければならないと信じていた。
「さまよう妖精街」は、Rエースやフレイムキングとの対戦で非常に役立ちます。
「S:P さよまる」と「ブレイジング・プリンセス」に対しても重要な役割を担います。相手の「蛇眼の灰樹の精霊」が鳥にブロックされた後、リンク4の「光輝の地団鯨」「蛇眼の炎竜」を展開し、「S:P さよまる」+「ブレイジング・プリンセス」に繋げることができます。このマッチアップでは、ピュアラブ・フィールドのみが形勢逆転のチャンスとなるため、フィールドはソウル・リベレーションの弱体版と捉えることもできます。

手形ピットセクション:
3* 増殖するG
3つ星 アッシュブロッサム
3* ピエロと鍵のかかった鳥
3つ星インフィニットバブル
「灰花と歓喜の泉」は比較的弱い手札罠ですが、他に選択肢はあまりありません。他のカード(無常の皇、効果スコア、屋敷)はさらに弱いように感じますが、少なくとも「灰花と歓喜の泉」は「テオストラの島」でテオストラの役をプレイする必要がない可能性を大幅に減らしてくれます。「道化師とロックバード」は、個人的には純愛において比較的強力な手札罠だと思います。テオストラ/スネークアイズ戦では、スネークアイズ/テオストラのどちらか一方だけが展開するチャンスがあっても勝利は可能だと思いますし、両方のシステムを使い切ってしまうと、チームはほぼ終わりになってしまいます…そのため、「道化師とロックバード」は上記の状況を最も効果的に防ぐ手札罠です。
今回「エフェクト・カバラー」を採用しなかった理由は、対テオ・ストラの蛇眼戦において、相手が「蛇眼の灰樹の精霊」を召喚し、2ターン目に「エフェクト・カバラー」を使用した場合、相手はポイント回復カード10枚(ダークウィッチ1枚、ウォンテッド3枚、篝火3枚、テオ・ストラの神獣麒麟3枚)を保有することになるからです。例えば先攻40枚デッキの場合、ポイント回復カードの確率は約73%。そこに「墓地からの召喚」を加えると80%にもなり…これは到底受け入れられません。当初は不滅3枚を隕石3枚に入れ替えようと考えていましたが、メタゲームには他にも多くの*デッキが存在するため、不滅3枚は確実に残す必要があると判断しました。
(その他 = 使用率が非常に低く、円グラフには表示されないデッキ)

フィルタリングカード:
2* 強い欲望と貪欲に駆り立てられた壺
1* 金がいっぱいの壺だが質素
1 * 三珍の彩
マオ:「『貪欲』が Tier 0.5 になれる証拠は、デッキに貪欲をプレイするのに十分なカードがない限り、デッキの Tier 0.5 がすぐに上がるということだ!!」

余分な:
オリジナル純愛:
2* 試練を乗り越えた純愛妖精 - 闇の妖精(以下、ビッグブラック)
1* 純愛妖精&幸せ妖精体験
1* 純愛妖精と闇妖精を体験
1* 純愛の妖精と豊満な妖精
2* 純愛体験:妖精と美しい妖精
基本的な構成は説明不要です。「純愛妖精 ハッピーフェアリー」を使わないとOTK能力が大幅に低下しますが、他のEXスキルの方が重要だと考えたため、削除しませんでした。「純愛妖精 デリシャスメモリーズ」が2枚までしか使えないため、オペレーターのスキルレベルがさらに重要になります。OTKでは、バトルフェイズ中に「純愛妖精 ジャンプ!?」を使うのは非常に困難です。また、「純愛妖精 ジャンプ!?」を発動する際の行動も慎重に考える必要があります。例えば、先にGを捨てることができます。Gがパスされた場合は、焦って「ジャンプ」を発動しないでください。相手がミスした場合、純愛妖精は大きな黒を作れず、サンダークラッププランしか使えなくなる可能性があります。3ターン目に相手は「真炎王」を召喚するため、サンダークラッププランで一気に掃討する必要があります。掃討しないと「真炎王」に「神天焔」で破壊されてしまい、雷鳴の計画が危うくなります…。ここで掃討すると「我が友」も破壊されてしまうので、自分自身にも危険が及びます。

その他の例:
リリックロビン - ギャザリングナイチンゲール:ガンダムパイロット + エクストラターンアーティファクト(ただし、エクストラターンは 1 日 1 回のみ利用可能)
残念な本好きの魔術師:運転手、裏切り者、通常は敵のダークスピリットのターゲットとして使用されます(ダークスピリットの純粋な愛はC2トラップによって洗い流されます)。
天上の宮廷船:過剰の終わり、十二獣の十三番目
災厄の星:金千を除いて一日中現れなかったが、私はより安心した気分になった(お守り)。
姫神シンラ:ガンダムの2人目のパイロット。「純愛妖精ナイトフェアリー」のバブル効果後、再び姫神効果を目にする機会があります。「純愛妖精ナイトフェアリー」に興味があるなら、ダイコク獲得に全力を注ぐのも良いでしょう。現在の彼女の任務は「S:P サヨマル」の撃破のみです。
リンクモンスタートリオ:リンククリボー、儀式魔アニマ、S:Pサヨマル
Link2 には、中次元結界中に十分強いふりをすることができるステッカー/エリア要素を処理できる人が必要です。
アニマを使用する理由は、敵の神弓兵の攻撃力2400と無効攻撃3回(探索効果1回、強化効果2回、アニマに変身してダメージを吸収する効果3回)と交換するのに星1ユニット1体必要だからです。

サイドデッキ:
屋敷っ子2人
彼女はシルバーキャッスルに対して非常に脆弱です。テオストラに対しては使えますが、テオストラに対しては有効ではありません。
3つの古代遺物 - 聖槍
シュラウドを使わない場合、R-ACEにはホーリーランスを使うしかありません。また、スピリットビーストインフェルナルに対しても多少効果があるようです(効果は分かりませんので、使い方は聞かないでください)。
3. 原始生命体ニビル
2Dアトラクター
テオ・ストラとサラマンダーとの戦闘は、説明不要ですよね?アトラクターでギャンブルに挑戦!空になったら落とさないように!デーモンスレイヤーとの戦闘と似ていますが、テオ・ストラやエレファントに当たるリスクはありますが、命中率は…
ティアが落ちた後、相手は手札を空にして通り過ぎ、純愛側にできることはあまりありません… 相手は3ターン目に6手札を残し、ティア争いに挑む態勢にあります。しかし、相手が先にモンスターをプレイした場合は状況が変わります。リソース交換(少なくともプレイしたモンスターから利益を得ること)が可能になり、白のOTKを達成できるため、展開はより多様になります。
羽根ほうき1本、再起動1回
R-ACE に使用するカードを再起動することは、シルバー ランクに到達するために非常に重要です。
3Dスプリットアイ
このカードを使うか召喚リミッターを使うか、ずっと悩んでいましたが、自分でも答えが見つかりませんでした。結局、テオストラ使いに「どっちが怖いカード?」と聞いて、慌てて決めました。
以下に、検討すべき例をいくつか示します。
-次元分割目
アドバンテージ:
手の穴を防ぐことができます
欠点:
先攻カードなので即勝ちというレベルではなく、「S:P シャオイエ」で簡単に打ち消されてしまう。
攻撃範囲が狭すぎる。その最たる例が内戦だ。スプリットアイの使い道は、相手が右手でハンドトラップを打つのを阻止することくらいだが、これは実は全く役に立たない…
-召喚リミッター
アドバンテージ:
「S:P サヨマル」でも簡単には対策されず、非常に強力です!(3回目のバトルでしかモンスターをゲットできなかった場合も含む)
欠点:
ほんの少しの時間でフリーズしたり再起動したりする可能性があります。
Pure Love は常にゲームの一部であり、禁止カードのリストはそれほど複雑ではありません (毎回カードが 1 枚少なくなります)。
なぜ突然消えてしまったのでしょうか?
毛沢東はその理由を次のように考えていた。
1. S:P さよまる
カードパック1202では、ピュアラブの勝率を大きく変える2枚のカードが登場しました。1枚目は後攻の「S:P さよまる」です。ピュアラブは非常に対処が難しく、S:Pの効果はどちらもピュアラブにかなりのダメージを与えることができます。相手がI:Pとモンスター1体しか持っていず、S:Pに変身しようとしている場合、変身機会を1~2回程度減らすことができます。少しでも影響を与える手札罠があれば、ほぼ確実に負けてしまいます。
2枚目のカードは災厄の星「Ti. Feng」です。
災厄の星はダークライをそれほど恐れてはいませんが、サンダーロードは大きな脅威です。多くの純愛デッキでは、自分のカードを使ってすべてのリソースを誘い出し、サンダーロードを召喚してターンを獲得し、最後にターン4でダークライ/OTKをプレイするという戦略が取られています。例えば、シルバーシティに対して、対戦相手のリソースが1ターン目に尽きた場合、純愛はターン2ですべてのリソースを誘い出し、サンダーロードを使ってフィールドを封印することができます。対戦相手はその後、ターン3に墓地から大歓迎を使用し、モンスターをバウンスする大歓迎を通常召喚し、C1、C2、C3の高レベルコンボに続いて家具のリサイクルを防ぐことができます。しかし、災厄の星があれば、対戦相手が通常召喚し、サンダーロードがそれを排除しない場合、対戦相手は災厄の星を積み重ねてサンダーロードの効果をブロックし、サンダーロードの大歓迎をバウンスし、自分のモンスターをバウンスし、家具をリサイクルすることができます。サンダーロードが除去された場合、相手は連鎖的にモンスターをバウンスします。つまり、サンダーロードが除去されるかどうかに関わらず、相手はグレートウェルカムを使って自分のモンスターをバウンスし、家具をリサイクルできるため、シルバーシティとの元々不利なマッチアップがさらに不利になります。4ターン目の戦略でアドバンテージを獲得し、その後にブラック/OTKの大型ゲームプランを試みることは、危険な状況に陥る可能性があります。最悪のシナリオは、敵を1体でも全滅させなければならない状況*になることです。これは、前述のS:Pで敵を2体のうち1体しか使えない状況よりもさらに悪い状況です。
* (ゴリラ = 306-013 怒った猿の効果は、攻撃モード中に攻撃する必要があります。ベテランプレイヤーは、これを、考えずにモンスターを無意識に攻撃し、効果的なときにいつでも使用することを指すためによく使用します。)
第二に、ピュアラブのような否定手段のないデッキでは、ダークライの起用は非常に重要です。そのため、ダークライはなるべく遅く(つまり、ダークライが除去するモンスターのリンク値が高いほど、あるいは手札が多いほど)使用するのが効果的です。これはゲームを有利に進める上で重要です。しかし、相手がモンスターを2体展開している場合、ダークライはほぼ必ず必要になります。なぜなら、相手は「S:P 沙耶」を使ってピュアラブの持続効果(マイフレンドを除く)を破壊し、ダークライを除去できるからです(効果後、C2でダークライを倒すための素材が足りなくなるため)。そのため、基本的に2体展開した後にダークライを使用する必要があるのです。このような状況では、ダークライを作るのが既に難しい上に、リンク値1としか交換できないため、相手が一度に大量のモンスターを展開した場合、ピュアラブは基本的に敗北となります。たとえ6つの素材を持っていてそれを使わなかったとしても、相手が使用しなければならないハデスの命令を持っている可能性があり、チェックメイトできる位置でピュアラブとダークライの重要な素材を使用することは非常に困難になります。
S:P さよまるの登場により、純愛作戦は大きく変わり、相手はモンスターが2体いる時に素材を使って相手をバウンスするチャンスが高まります。ここでマオの提案は、相手がテオストラとスネークアイズをプレイした際に、相手がトネリコの精霊をプレイすれば、スネークアイズとリンがジャンプし、ダイダロスはリンを直接バウンスすることでリンクダウンを阻止し、スペルコストを追加できるというものです。
3. スネークアイシステム
1203PHNIの新カード「蛇眼の炎燐」は、蛇眼システムを純愛(デッキ構築に特化したデッキ)にとって対策が難しいタイプにしました。灰樹の精霊が天道を直接ダークライ除去に使用できることに加え、複数のモンスターを1枚のカードと交換できる蛇眼の能力と前述のS:Pさよまるを組み合わせることで、ダークライの素材を簡単に全ておびき出すことができます。このマッチアップでは、ダークライの効果が発動するたびに、相手と0.5枚のカードしか交換していないことがわかります。限られた練習の中で、私はこの環境で純愛の無力さを痛感しました。まず、先攻だからといってダークライを生み出せるとは限りませんし、仮にダークライが生まれたとしても、蛇眼は大量のリンクポイントを使って簡単にパスすることができます。このスネークアイズの強力な手札トラップシステムに加えて、スネークアイズが先攻の場合、ピュアラブが高品質のトラップ3つを装備して後攻になったとしても、3つのトラップを使用した後でも、まだボードに対処しなければならない状況が発生し、ピュアラブはパスできるターンが3ターンしか残っていない可能性があります...(スネークアイズ/レースの方がパスする可能性がはるかに高くなります)。
4. 百鬼羅刹。ゴブリンライダー
強いけど、誰にも見られそうにない。ゴブリンを出す代わりに、天空の子を出してみよう。
5. 3回の戦いで勝利できる才能。
ビッグブラックは3度のチャンピオンです… 楽しみに待ってください。
目のスリットは取り除いてあげますよ。
以上の点から、純愛システムはかなり弱いことがわかります。
マオのPure Loveに対する評価は、「Pure Loveがプレイできないわけではないが、勝利を目標に使うべきではない。Snake Eyes + XXシステムを使った、よりシンプルで簡単なゲームプランに置き換えるべきだ。また、プレイヤーの運とスキルへの要求も少なくなるはずだ(つまり、Pure Loveで勝てるだけの練習量と運とスキルがあれば、Teostra RACEでも勝てるはずだ)。」
しかし、多くの思考と推論を経て、毛沢東は「純愛」という言葉を使った理由は次の通りだと結論付けました。
1. 自宅にフレイムキング、スネークアイズ、レースがなく、ピュアラブ、パールティアーズ、VS、クシャしかない場合は、最終的にピュアラブを選択する必要があります。
2. ピュアラブは既存のデッキに比べて大きなアドバンテージを持っています。練習なしでもピュアラブのポテンシャルの60%を発揮できます。その日のトーナメントの主な目的は、友達に会って抽選に参加すること、そして行きたい会場周辺の場所も調べておくことでした(3敗すれば退場できるからです)。
3. Pure Love は、基本的なスキルを練習するのに適したデッキで、私のようにゲームをやめた人に適しています。
4. スネークアイズを持たないデッキに対しては、基本的に勝てるチャンスがあります。運が良ければスネークアイズに遭遇しなくても、それでもかなり有利です(実際、7ラウンド中5ラウンドでスネークアイズが出ました)。
以下はその日の私のゲームです。
R1 蛇眼炎王 初代OO
G1が先攻となり、ボールを場に出し、素材を2~4枚引いた。ビッグブラック(キャラクター)がGに落ちようとしていた。相手は手札に無効アイテム3枚、隕石1枚、魔女1枚があると言って投げた。
G2 相手はまず3をブロックし、魔法の封印を引き、ボールを連鎖させて1手を落として小さな黒を生み出し、小さな白を取り、小さな白を置いてカバーを食べたLLバードブックダミーガンダムは魔法の封印を3回払いのけ、指でカバーを拭いてバブルメテオをメインに戻しました2を落とした手を食べて小さな黒を生み出し、小さな黒い点を食べて小さな緑に変わり、バスバスを吸収して流星を吸収し、相手が投げた大きな黒に変わりました
R2 蛇眼炎王 初代OO
G1では、まずフレンドのアングリーバードから始め、敵をロックオンしてグリーンをポケモンに変身させました。次にGで相手をターゲットし、再びアングリーバードをロックオンしました。敵のオロチを使ってグリーンをジェムビーストに変身させ、ブラックキングバーとキル交換に成功しました。
G2 の対戦相手も同様の最初の動きをしましたが、私は中指を使ってロックをロックダウンして勝ち、その後、大きな黒に切り替えました。
R3 スネークアイズ エース ファースト OO
まず、白いシャボン玉を使って相手のキャンプファイヤーに飛び移り、粉を生成しました。シャボン玉と小さな粉を使い、相手は指名手配ポスターを使いましたが、シャボン玉と同じ位置に置いていました。そこで私はキャラを切り替え、白いシャボン玉を装備したキャラクターが追加ラウンドを獲得し、勝利しました。
G2の相手が先に2をブロックしました。シャワーを浴びて材料を全部吸収し、8つの大きな黒を作りました。
R4 蛇眼の炎の女王 XOO
対戦相手は最初の動きでテオストラを1体しか出せませんでした。私は自分の動きで相手を罠にかけ、その後、相手は終盤に残り2手、つまり最初の兄弟と2番目の兄弟、そして象を出すことができました。
私はボールで遊ぶことに切り替え、それから小さな青いボールに変身して、再びボールで遊び始めて小さな黒いボールを召喚しました、それが効果を発揮して私に1点を与えました。 それから小さな黒いボールは相手のC2象に変身しました、そして私はC3小さな青いボールを使って相手のC4二番目の兄弟を撫でて象に対処しました、それは私の小さな黒いボールを破壊しました(私はここで間違いを犯しました、最初にお風呂を使ってフィールド上の二番目の兄弟を吸収し、次に象を撫で、最後に魔法を使って小さな黒いボールを召喚するべきでした、その方が良いかもしれません)。それから私はBPを通過して小さな青いボールを放棄し、フィールドを使ってそれを永久に回収し、そして別のセットのフィールドをプレイして小さな白いボールを召喚することしかできませんでした。私は真ん中のボールを見て、メインの2つのボールを使って真ん中のボールを作り、それから相手のドローウィッチボールに切り替えたところ、それは消えました。
G2 の正確な名前は忘れましたが、大きな黒いカードを使い、続いてハンドトラップを使い、一連の操作を成功させて勝ちました。
G3では、相手が先攻で「バブルダンス」(G技があったかどうかは忘れました)を使いました。その後、相手は「インフィニティエッジ」「ウィッチ」「地形」を使い、最後の技で「ファイアロード」を使いました。
召喚に切り替えると、相手はG+IPを使ってリンク召喚S:Pサヨマル(C1 SP、C2 ウィッチ)を加速します。私の持続力はひどいので、ブルーを召喚してSPを吸収し、ガンダムを召喚するしかありません。彼は2枚ドローします(最終的には表示されているカードであるボールと隠されたカードであるメテオになりました)。その後、ガンダムを使用してスイープしません。当時の私の考えでは、罪深き宝具墓地が1を獲得する効果は、起動効果で1を与えることとほぼ同じですが、特殊召喚すると相手の特殊召喚数が増えます(メテオを使用できます)。最も難しいのはフィールドをクリアすることなので、このターンの目的はメテオをクリアして相手がフィールドを使用するのを防ぐことです。しかし、今はスイープすべきだと思います。相手が魔法カードを使った時、レベル1の炎王を召喚して1点回復する。相手が神業の焔を使えると思ったのでC2で掃討作戦をしたところ、相手に場を取られてしまいました。
次に、テオストラのスラップでフィールドを構築し、C2でスイープし、C3でカウンターします。チェーンを切ったら、メテオで反対側に1ヒットコンボを仕掛けます。
この時点で、対戦相手の手札には裏向きのカードが 1 枚とメテオ トークンが 1 枚あり、攻撃力は 2 億、守備力は 2100 でした。私はフィールドでボールベースのコンボをプレイしていて、メテオに切り替えてダークエルフを引きました。ランク 1 のカードをドローしましたが、相手はチェーンなしで長い間考えました。私は、相手の裏向きのカードが指定、呪文ロック、または無常のいずれかであると推測しました (ガンダムのチェーン 1 をダークエルフでテストしたところであり、テオストラの名前ではありません)。最終的に、私はチェーン 1 でダークエルフをプレイし、相手は呪文ロックでチェーン 2 をプレイしました (ボールがロックされ、手札を失いました)。その後、墓地に行って休息し、罠を取り、ダークエルフに変身して手札を失い、メテオ トークン + フィールド (呪文ロックでブロックされました) をトリガーしました。
BPフェイズで4000ダメージを与えました。私の主人公は罠カードを使い、SPでミニオンを2体引いて、隕石を使って相手のマナをロックしました。相手は墓地呪文を使ってマナを得たので、鳥をロックしました。次にマナ呪文をプレイし、効果を発揮してミニオンを2体食べました。巨大蛇をプレイし、巨大蛇にC1を使用しました。相手は2体目のミニオンにC2を使用して巨大蛇を攻撃し、チェーンを切断しました。その後、巨大蛇+小型蛇2体+フィールド上の2体目のミニオンをプレイしました。巨大蛇にC1を使用しました。ここで巨大蛇がフィールド上で爆発できることを知らなかったので、それを見逃してフィールド上の2体目のミニオンを爆発させました(正しい動きはC2隕石のはずです)。次に、2体目のミニオンがC1を使用し、C2隕石を使用しました(モンスターがプレイされると、隕石は不可能になります)。最後にEtを使用して戦闘に勝ちました。
後になって友人から、黒なら小青を選べば楽勝できる(ただし、素材を4つ出して大黒を作れば)と教えてもらいました。大黒の魔法はこんな感じでした。C1で青を攻撃、相手がC2で2番目の弟を攻撃、C3で罠を仕掛け、相手が墓地の兄にC1を使う、C2で大黒を魔法封印で兄を攻撃、そして小ピンクの魔法をブロック。ところが、私はとんでもなく馬鹿げた「2枚ドロー」戦略を選んでしまったのです。正直言って、このゲームはひどい出来でした。
R5召喚士ブラックウィッチファーストOXO
G1では、まず小さな緑のエリアに罠を仕掛けて素材を2つ多く集めようとしたので、1つしか集められませんでした。その後、2体のモンスターを使うという原則に基づいて、相手の魔女召喚士はすぐに罠を使って変身し、1体のモンスターを撃ちました。相手は通り抜けることができなかったので、大きな黒い罠を投げました(相手のSPは除く、可能かどうかは関係ありません、C1罠、C2 S:P地点の小さな緑のエリアも投げなければなりません)。
G2では、相手は召喚獣で攻撃を開始しました。私はすぐにアトラクトを使って相手のスペルをドローし、相手は1ヒットコンボで反撃し、ホーリーランス(だったと思います)をドローしました。その後、スペルバインダーでブラッククリスタルを召喚し、続いてロックオンリーガンダムで相手のウィッチをカウンターし、召喚獣を回復できるマジックを召喚しました。しかし、集中力が途切れてしまい、相手はブラッククリスタルを召喚してしまい、私は敗北しました。もし直接ホーリーランスを使っていたら、おそらく少しは勝てたでしょう。
G3はまず白魔道士をフィールドに出して動き、罠を使って1ポイントをドローします。相手はモンスターを配置し、EPを使ってバックステージを抜けます。私は食料アイテムをフィールドに出し、白魔道士の元へ移動させます。
私は役割を切り替えます。小さな青い吸収モンスターを使用して BP に入り、白いスキルを使用して食べ物を取得し、C1 を使用して食べ、C2 で小さな青い吸収 (1600 + 300 x 4) を使用してそれを取得し、トラップを使用して大きな黒いモンスターに変身して追いかけます。
R6 フレイムビースト ファースト OO
私が先に攻めて、鳥をロックし、G で餌の罠を使いました。罠が落ち、小さな黒い鳥をプレイしました。バブルをプレイし、次に LL 鳥をプレイし、相手と交換しました。私はフローターをプレイし、相手はウィルパワーをプレイしました。私は C2、G を使用し、1 枚ドローしました。相手は羊の群れをプレイしました。相手は BP を使って LL 鳥を攻撃し、それが成功しました。相手は 1 ヒットの罠を使用し、私は純愛カードと交換しました。LL 鳥はメインの 2 ヒットコンボに直接攻撃しました (Flame Beast's Bomb を阻止しました)。その後、フィールドを一掃しました。相手は C2 の Flame Beast's Bomb を使用し、私は呪文と墓地の餌を使って、相手がパスできない大きな黒い鳥を作成しました。
G2 相手の最初の動き、C1、羊効果、C2 誘引剤、次にガンダムに切り替えます。相手の T3 はガンダムを通過できません。T4 に切り替えてビッグ ブラックを構築します。
R7 蛇眼炎王 初代OO
私はただ気楽にプレイしていて、罠を仕掛けるのを忘れていましたが、相手が罠を仕掛け直してくれました。
2024年1月の表の見通し:
純愛妖精フレンドの限定版には2つの問題点があります。1つ目は、チェインベストの使用回数が減ったことです。これは、チェインベストをフィールドで使用できる回数の減少に直結します。つまり、ロックオンを受けたテオストラをカウンターで使える機会も減ってしまうということです(フレンドは3つのフィールドを使ってフィールドを確認するというデモンストレーションを披露してくれました)。事態は悪化の一途を辿っています(え、まだ悪化し始めたばかり?)。
次に、白のミニオンをめくる確率がさらに低下しました。様々なシナリオが想定されるため、計算が難しくなります。ここで説明しておきたいのは、カードをめくる=強いというのではなく、意味のあるカードをめくることが重要になる場合があるということです。例えば、罠カードを4枚持つ白のミニオン1体を先攻プレイヤーとしてプレイする場合、ゲームを開始するには味方/攻撃的なカードをめくる必要があるため、盤面をめくる意味がなくなります。この場合、白のミニオンの効果が発動したとしても、攻撃的なカードをめくる確率はわずか69.08%(攻撃的カード9枚、味方カード2枚)です。
この数字は誰にとっても大したことではないように思えるかもしれませんが、表の前の割合(スピード 9、攻撃 3、72.94%)は重要です。
70%以上から60%弱に下がっているのは危険だと思います。
しかし、センチュリオンで重要な12星シンクロが失われたことと比べれば、ピュアロマンスはプレイできないほどではありません。しかし、結論は変わりません。ピュアロマンスをプレイするな、逃げろ! スネークアイズはあなたを歓迎します👍🏻
間もなく開催されるアジア選手権とイングランド選手権では、誰もがPure Loveをプレイすることになるでしょう。この記事が皆さんのデュエルの旅のお役に立てれば幸いです。MaoはPure Loveが非常に弱いデッキだと繰り返し強調していますが、前提として、あらゆるゲームプランを理解し、自分の盲点を把握しておくことが重要です。Pure Loveをよく理解していないプレイヤーと対戦した場合、相手からスティールするのは容易です。だからこそ、Pure Loveを試してみることを強くお勧めします。

